Donnerstag, 14. November 2019, 23:12 UTC+1

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Tomb Raider Legend Leitfaden

Hinweis

Dieser Rote Faden soll erfahrenen Spielern weiterhelfen, falls man nicht den Überblick hat, was man als nächstes tun soll. Er soll nur als roter Faden dienen. Falls das nicht reicht verweise ich auf meinen detaillierten Walkthrough. Hier sind - im Gegensatz zum detaillierten Walkthrough - weder Fallen, Goodies, Gegner noch Secrets gelistet. Ich habe auch eine extra Secret Liste.

Die Legende zu den Symbolen, die in diesem Leitfaden verwendet werden, findet ihr in der Hilfedatei.

Menü für den Roten Faden




Roter Faden



1. Bolivien

Klettert, springt und lauft zum kleinen See. Schwimmt hindurch, um auf die Felsen zu klettern. Oben müsst ihr dann den Felsbrocken in die Tiefe schubsen. Springt weiter zur Plattform mit der Liane an der Wand und klettert hinauf. Springt zur zweiten und weiter zum sicheren Boden rechts. Schwingt mit der nächsten Liane zum Höhleneingang. Lauft auf der anderen Seite hinaus. Spring hier zur Plattform gegenüber. Hangelt euch an der Kante nach links und springt ganz am Ende nach hinten hoch zum Flusslauf. Weicht dem Felsbrocken aus und lauft dann dahinter. Schwingt hier von Stange zu Stange und zum linken Felsvorsprung. Springt nach rechts und zieht euch hinauf. Im nächsten Bereich müsst ihr in der rechten Ecke hinauf klettern. Schubst hier den Fels auf die Wippe. Schwingt euch am herausstehenden Ast der Wippe nach oben. Hier müsst ihr die runde Steinplatte mit dem Magnethaken aus der Wand ziehen. Im nächsten Bereich geht es über die hinteren Felsen an den Vorsprung. Hangelt hier nach links und springt nach hinten zur Stange und dort weiter zum Spalt an der Säule. Hangelt euch nach links um die Ecken. Springt hier nach links zum Vorsprung in der Felswand. Springt nach oben hoch. Schwingt euch mit der Liane hinter den Wasserfall. Springt dann nacheinander an den Schwingstangen entlang zur anderen Seite. Benutzt hier den Magnethaken als Seil um euch über den Abgrund zu schwingen. Lauft bis zum Abhang. Rutscht hinab. Lauft hier den Weg hinauf, damit ihr euch mit der Liane zur anderen Seite schwingen könnt. Rutscht hinab und lauft zum Vorhof der Tempelruine. Lauft hinein und überwindet mit dem Magnethaken die Fallen. Klettert in der rechten Kammer über die Ketten nach oben und springt in den Durchgang um zur anderen Seite zu kommen. Taucht durch den Gang. Überwindet auf der anderen Seite die Quetschwände. Bei dem zweiten Set müsst ihr die verschiebbare Kiste nutzen. Lauft in die Kammer mit dem alten Mechanismus. Hier müsst ihr die drei Kisten auf die drei Druckplatten bewegen um die große Tür gegenüber zu öffnen. (Eine der Seitenplatten könnt ihr statt mit der dritten Kiste von unten auch mit Laras Gewicht auslösen.) Klettert nun links die Kette hinauf und springt von dort an die Wandspalte. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und springt hinauf. Hangelt an der Kette zur anderen Seite. Hängt euch dort an den Spalt unterhalb und hangelt weiter nach rechts. Springt zur Stange und weiter zum geöffneten Tor. Tretet hindurch. Duckt euch unter der ersten Falle drunter her (PC: Runter, PS2/PSP: Kreis) und springt über die zweite hinweg (PC: Hoch, PS2/PSP: X). Lauft den Gang entlang und klettert in den Raum hinab. Springt von Drehkreuz zu Drehkreuz um an den Spalt an der hinteren Wand zu gelangen. Hier müsst ihr nach rechts weiter springen um dort höher zu gelangen und zurück nach links zum Ausgang zu kommen. Folgt oben dem Gang. Um dem Helikopter zu entkommen müsst ihr über die Brücke laufen, dort über die Löcher springen und am Ende zur großen Plattform abspringen. Erledigt hier alle Söldner um das Level zu beenden.

auffindbare Secrets: 1 Gold Reward, 5 Silber Rewards, 10 Bronze Rewards


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2. Peru

Lauft durch die Gassen zum Marktplatz. Ihr müsst hier alle Gegner besiegen, bis der Gewehrschütze auf dem Balkon erscheint. Ihr erreicht diesen Balkon in dem ihr beim Haus links davon die Fahnenstange hinauf klettert und euch dann mit dem Magnethaken herüber schwingt. Tretet hindurch um den zweite Teil des Örtchens zu erreichen. Lauft hier zum anderen Ende, wo eine Ducati auf euch wartet.

Heizt durch die Felsenlandschaft und weicht zwischendurch den Hindernissen aus. Ihr müsst unterwegs über eine kaputte Brücke springen. Nutzt hier vor den Lücken jeweils die Rampen. Am Ende der Fahrt müsst ihr noch die Gegner vom linken LKW schießen.

In der Vergangenheit müsst ihr erstmal dem Weg zu einer Grube folgen. Über die Stange an der Decke erreicht ihr die andere Seite. Im Raum unten rechts müsst ihr die Kiste auf die rechte Seite der Druckplatte schieben. Von der Kiste gelangt ihr zu einem ausgefahrenen Speer und von dort nach oben. Springt an der hinteren Wand an die Kante des Steinornaments um von dort nach links zu hangeln und dort hin zu springen. Bewegt im nächsten Raum die Kugel von der Druckplatte. Klettert dann auf die Mauer und springt an das Seil. Schwingt euch mit diesem in den Durchgang. Begebt euch auf der anderen Seite hinab. Lauft und springt um dem unbekannten Wesen zu entkommen. Bewegt die oben zu findende Kugel auf die Druckplatte. Klettert dann auf den Balkon und springt an die Querstange. Springt weiter zum Seil und schwingt euch zur anderen Seite. Folgt dem Gang und klettert noch einmal über eine Grube.

Springt ins Wasser und taucht durch die Gänge bis in eine große Kammer. Betätigt hier schnell die vier Kristalle unter Wasser, um das Wasser aus der Kammer abzulassen. Klettert durch die Öffnung in der Wand. Klettert dahinter mit Hilfe der Vorsprünge und des Magnethakens nach oben. Klettert beim einstürzenden Boden in der Sequenz auf den Pfeiler links (PC/PS2/PSP/XBox: Hoch), springt weiter zur Wand (PC: Hoch, PS2/PSP: X, XBox: A) und verschafft euch Halt (PC: Rechts, PS2/PSP: Dreieck, XBox: Y). Holt auf der anderen Seite angekommen, mit dem Magnethaken, die Kugel von der oben links zu findenden Säule. Rollt diese und die bereits im Raum vorhandene auf die Druckplatten rechts und links. Klettert rechts die Leitern hinauf. Springt am Ende der ersten Leiter zur Kante in der Mitte, dort noch zwei Kanten nach oben und zurück zu einer der Leitern. Klettert hinauf und schubst die Kugel in die Tiefe. Kehrt nach unten zurück und platziert die Kugel auf der verbleibenden Druckplatte. Klettert die Leiter zur mittleren Statue hoch um das Geheimnis des Raumes zu lösen. Auf der Flucht müsst ihr nun von der Schatzkammer nach rechts auf den Felsen hoch und von dort weiter zur Leiter, die von unten nicht erreichbar war. Klettert hinauf und springt nach links zum Sockel an der Wand. Hängt euch an die Kante und hangelt euch nach links entlang, bis ihr eine weitere Plattform erreicht. Springt von hier an das Seil und schwingt zur anderen Seite. Springt zum nächsten Pfeiler und klettert zurück nach unten. Folgt dem Weg wieder nach unten und in die ehemalige Wasserkammer. Hier ist nun ein Seil zu finden. Klettert hinauf. Folgt dem Pfad hinauf und klettert auch hier am Ende das gespannte Seil hoch. Oben warten eine Horde Söldner, die Lara noch besiegen muss. Vor allem muss sie Anaya vor dem letzten Söldner, der oberhalb der Grube herumläuft, schützen.

auffindbare Secrets: 1 Gold Reward, 2 Silber Rewards, 8 Bronze Rewards


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3. Japan

Begebt euch zum Barkeeper, damit euch dieser bei Nishimura anmeldet. Begebt euch dann in den Gang auf der anderen Seite und drückt den Schalter an der Tür. Nach der Unterhaltung müsst ihr euch Takamotos Yakuzas stellen. Sind diese erledigt, gibt euch Nishimura eine Karte für einen Aufzug. Lauft in den anderen Seitengang und betätigt den Aufzug am Ende. Lauft oben angekommen auf die Dachterasse hinaus. Links müsst ihr auf ein Fass schießen, um das Gitter zu zerstören. Klettert das Regenrohr hinauf und springt nach rechts. Klettert auf das Dach. Das Glasdach könnt ihr mit dem Magnethaken bewegen, um Zugang zum Abstellraum zu bekommen. Lauft hinab und fahrt mit dem Motorrad hinaus. Springt mit diesem über die unfertige Brücke. Überwindet das erste Hinderniss (PC: Links, PS2: Quadrat, PSP: Dreieck). Überwindet dann das zweite Hinderniss (PC: Hoch, PS2/PSP: X) und taucht nach links ab, um der Explosion zu enkommmen (PC: Runter, PS2/PSP: Kreis). Weiter geht es auf das oberste Brett des Gerüsts. Schießt dann, durch manuelles Zielen, die hängenden Fensterscheibe ab. Springt dann zum nächsten Brett und hängt euch an das Kabel um zur anderen Häuserseite zu rutschen. Zieht die pendelnde Plattform mit dem Magnethaken zu euch und springt hinauf. Springt ab und werft den Magnethaken erneut aus. Weiter geht es nach rechts um die Ecke auf die Fläche und weiter zur nächsten pendelnden Plattform. Danach folgt noch eine pendelnde Plattform und ein weiterer Magnethakenpunkt. Schwingt euch dann auf die Dachterrasse. Durch die Tür kommt ihr ins Gebäude. Oben findet ihr eine Tür, die in ein Büro führt. Dort könnt ihr den großen Wand-Monitor durch Schüsse auf die oberen Halterungen lösen und dann mit dem Magnethaken herunterziehen. Tretet oben durch die Tür hinaus. Klettert die Stange hinauf und springt zur Spalte am Kasten. Hangelt euch herum und zieht euch hinauf. Benutzt den Magnethaken, um das Metallgerüst umzuklappen und es begehbar zu machen. Springt von dort zum Gerüst in der Ecke und klettert die Leiter hinauf. Benutzt erneut den Haken für das Gerüst. Springt zur Querstange und zum Gehweg. Klettert die Stange hinauf. Springt an die Querstange, und dann zurück zur vorherigen. Springt oben auf die umgeklappte Plattform. Weiter geht es zur Plattform in der Ecke und dort die Stange hinauf. Springt dann über die Querstangen zum Eingang. Durch die Lobby gelangt ihr in einen Gang. Am anderen Ende ist eine Selbstschussanlage, die ihr umgehen müsst. Rollt die große Kugel vor euch her durch den Gang mit den Lasersensoren. Am anderen Ende gelangt ihr in einen Raum, aus dem Takamoto soeben geflohen ist. Benutzt den Magnethaken um den Drachen gegen die Fensterscheibe zu schwingen. Der Lift dahinter bringt euch zu Takamoto. Um ihn zu besiegen müsst ihr nur schnell sein, ihm geschickt ausweichen und immer auf ihn schießen.

auffindbare Secrets: 1 Gold Reward, 4 Silber Rewards, 6 Bronze Rewards


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4. Ghana

Lauft zur Schlucht und springt ins Wasser. Betätigt den Mechanismus, indem ihr an das Seil springt und legt so das große Tor um, um in den Gang hinter dem Wasserfall zu gelangen. Ihr müsst an dem Wasserbecken das Floß zu euch ziehen, da die Strömung zum Hindurchschwimmen zu stark ist. Springt dann von Seil zu Seil um das andere Ufer zu erreichen. Folgt dem Gang mit den inaktiven Fallen und öffnet am Ende, mit der Druckplatte, die Tür. In der Kammer müsst ihr als erstes das vom Licht angestrahlte Wasserrad entklemmen. Schießt auf oder schwingt gegen die Steinsäule, die damit verhakt ist. Springt dann an eine der Stangen am Wasserrad und von dort zum Seil um die Plattform oben in der Ecke zu erreichen. Weiter geht es auf das hängende Gerüst, zieht euch mit Hilfe des Magnethakens zum Eingang mit den Fallen auf der anderen Seite. Springt hier weiter zum nächsten Seil und an die Stange des anderen Wasserrades. Springt zur Leiter und klettert hinauf. Klettert die nächste Leiter hinauf. Hangelt euch die Kanten entlang zur dritten Leiter und klettert noch weiter.

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auffindbare Secrets: 1 Gold Reward, 4 Silber Rewards, 5 Bronze Rewards


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5. Kasachstan

Secrets: 1 Gold Reward, Silber Rewards, Bronze Rewards


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